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	<title>SlashCode &#187; TheSlashCodeProject</title>
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	<description>Sito su Programmazione e Open Source</description>
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		<title>JavaScript War : Firefox 5 &#8211; Chrome 13</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 12:35:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[JavaScript ha lo spiacevole effetto scaricare il costo della sua esecuzione sui browser. Vediamo quindi chi se la cava meglio.]]></description>
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		<title>Python Profiling</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 15:09:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dato che non c'è un unico strumento adatto ho deciso di spiegare passo passo come ottenere dei dati di profiling veloci, puliti e graficamente guardabili.]]></description>
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		<title>Lua Object Oriented</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 14:40:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Scopriremo come implementare il paradigma ad oggetti in un linguaggio non Object Oriented come Lua.]]></description>
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		<title>Android NON è in Java</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 22:14:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Intendiamoci, il titolo dell'articolo è volutamente provocatorio e non dobbiamo pensare che Java non c'entri nulla con Android, piuttosto dobbiamo capire dove si ferma Java e dove comincia il resto.]]></description>
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		<title>Le Tabelle Lua</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 17:26:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Volevo parlarvi di come utilizzare il paradigma a oggetti con Lua ma, rileggendo vari appunti, mi sono accorto che non posso assolutamente tralasciare una parte vitale del linguaggio: le tabelle.]]></description>
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		<title>SlashCode 3.0</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 16:11:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Forse non ce n'era bisogno ma ho sentito la necessità di rinnovare la grafica di SlashCode lanciando la versione 3.0. Ho scelto di semplificare un po' la grafica, modernizzare il template e rendere il tutto un po' più minimal. Spero sia tutto di vostro gradimento.]]></description>
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		<title>L&#8217;armageddon della rete italiana</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 20:20:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[

Questo blog è un blog tecnico. Solitamente non mi interesso di news nemmeno quando sono informatiche per non andarmi ad aggiungere al coro di blogger che propongono notizie tutte uguali, se non ho niente di utile da dire tanto vale tacere. Questa volta però mi sento in dovere di parlare, di dire qualcosa e ...]]></description>
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		<title>LUAding and Saving</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 19:35:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[

Qualunque programma che si rispetti, e a maggior ragione un gioco, ha necessità di salvare dati in modo tale da recuperarli negli avvii successivi. Il primo metodo che viene in mente consiste nello scrivere i dati in un file che, in fase di caricamento, verrà passato ad un parser per recuperare le informazioni.

Scrivere un ...]]></description>
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		<title>Lua/C++ : Programmazione Event-Driven</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 12:32:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[

Prima cosa. Così la programmazione event-driven? Risposta semplice: un paradigma di programmazione in cui parti di codice vengono avviare dal lancio di eventi. Risposta ancora più semplice (per gli esperti: perdonatemi la banalizzazione). Immaginate tre persone in una casa. Immaginate che queste persone, dotate di genitori nerd molto crudeli, si chiamino Stampa, AggiungiUno e, ...]]></description>
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		<title>Lua/C++ : Passaggio Di Parametri</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 06:45:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[

Abbiamo visto negli articoli precedenti come utilizzare funzioni C++ all'interno dei script Lua (e viceversa). Ci eravamo però dimenticati di dire come fare a passare dati sottoforma di parametri fra Lua e C++. Ora è giunto il momento di colmare questa lacuna.

Il passaggio di parametri fra funzioni Lua e C++ è, come potete immaginare, ...]]></description>
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