Lua e C++
Lua (parola portoghese per luna) è un linguaggio di scripting dinamico, riflessivo e procedurale di origine brasiliana usato massivamente nell’industria dei videogiochi.
Continue reading
Lua (parola portoghese per luna) è un linguaggio di scripting dinamico, riflessivo e procedurale di origine brasiliana usato massivamente nell’industria dei videogiochi.
Continue reading
Molti conosceranno sicuramente le Librerie QT: esse sono infatti il principale tool-kit grafico della suite desktop KDE nonché di molti altre applicazioni e sistemi embedded. In quanto tali, quando si parla di Qt, molti pensano ad esse solamente come mere … Continue reading
In e C/C++ si ha la convenzione di suddividere il codice all’interno di due file: i file .h per le dichiarazioni e .cpp o .c. Le motivazioni di questa scelta, in realtà, vanno oltre il semplice vezzo stilistico. Tale suddivisione permette … Continue reading
Questo articolo prende spunto dal corso di Ingegneria degli Algoritmi e da un articolo di Steve Friedl sulla lettura delle dichiarazione di tipo. Uno degli scogli principali per chi comincia a programmare in C è proprio quello di comprendere bene … Continue reading
L’efficenza di un algoritmo e di un programma va affrotata in due passi: un analisi teorica dell’algoritmo e una analisi “on the road” in cui l’algoritmo va implementato e testato sulle varie architetture reali. Ovviamente, come abbiamo avuto modo di … Continue reading