Archive for the ‘OpenGL’ Category

OpenGL4 Quick Reference Card

Mi sono ritrovato nella cartella Download del PC questo Pdf. Non mi ricordo dove l’ho preso, in ogni caso voglio rendervi partecipi.

In questo PDF sono elencate in modo sintetico tutte (o quasi) le funzioni di OpenGL e la relativa sintassi. Uno strumento utilissimo per chi programma in OpenGL e, ovviamente, non ricorda la particolare …

OpenGL – Modellare con gli Array

Abbiamo visto come si può disegnare qualsivoglia figura inserendo i vari vertici della figura manualmente. Abbiamo visto anche che prima di inserire un vertice dobbiamo prepararlo impostando, ad esempio, il colore, il vettore normale (vedremo a cosa serve quando parleremo della luce), le texture e via dicendo. Questo può sembrarvi estremamente macchinoso… e lo …

Libro: Fondamenti di Grafica Tridimensionale

Passato il week-end posso rimettermi al lavoro per scrivere l’ultima parte del primo capitolo del nostro corso introduttivo alle OpenGL. Nel frattempo però voglio suggerirvi un libro interessante e conciso per capire le meccaniche alla base di ogni sistema grafico tridimensionale.

Il libro non si basa su nessuna libreria ma spiega in modo molto semplice …

OpenGL – Stipple

Questa è la penultima lezione del primo grande capitolo di OpenGL: il disegno di poligoni. Oggi parleremo dei “pattern” e di come istruire il motore grafico affinché non utilizzi un colore uniforme per disegnare righe e campiture ma colori soltanto i pixel che decidiamo noi. L’esempio più banale consiste nel voler disegnare una …

OpenGl – Approfondiamo le Modalità

Nelle precedenti lezioni abbiamo visto come si riesca a disegnare qualunque poligono semplicemente inviando a OpenGL le coordinate dei suoi vertici. Per fare questo abbiamo anche visto che dobbiamo inserire il comando glVertex() all’interno di un blocco di istruzioni che comincia con:

glBegin(modes)

e termina con

glEnd()

Questa volta vediamo, anche grazie ad un piccolo programma …

OpenGL – Animazione

Prima di cominciare a spiegare il piccolo codice di esempio è importante fare qualche piccola premessa. La fluidità dell’animazione dipende dai frame per secondo (fps). I frame per secondo massimi dipendono dal refresh dello schermo. Gli schermi moderni vanno all’incirca a 60Hz, e quindi che in un secondo lo schermo proietta 60 immagini. Questo …

Qualche cenno di GLUT/OpenGL

Stavo ripassando gran parte delle API delle OpenGL. Stavo facendo piccoli schemi e riassunti ed allora ho pensato: perché non condividere un po’ di questo lavoro? Così ci trascrivo qualche piccolo cenno di OpenGL senza nessuna intenzione di portare alla luce chissà quale serie di tutorial. Se poi esce qualcosa di appetibile meglio così.

Innanzitutto …

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