Archive for the ‘TheSlashCodeProject’ Category

JavaScript War : Firefox 5 – Chrome 13

JavaScript ha lo spiacevole effetto scaricare il costo della sua esecuzione sui browser. Vediamo quindi chi se la cava meglio.

Python Profiling

Dato che non c’è un unico strumento adatto ho deciso di spiegare passo passo come ottenere dei dati di profiling veloci, puliti e graficamente guardabili.

Lua Object Oriented

Scopriremo come implementare il paradigma ad oggetti in un linguaggio non Object Oriented come Lua.

Android NON è in Java

Intendiamoci, il titolo dell’articolo è volutamente provocatorio e non dobbiamo pensare che Java non c’entri nulla con Android, piuttosto dobbiamo capire dove si ferma Java e dove comincia il resto.

Le Tabelle Lua

Volevo parlarvi di come utilizzare il paradigma a oggetti con Lua ma, rileggendo vari appunti, mi sono accorto che non posso assolutamente tralasciare una parte vitale del linguaggio: le tabelle.

SlashCode 3.0

Forse non ce n’era bisogno ma ho sentito la necessità di rinnovare la grafica di SlashCode lanciando la versione 3.0. Ho scelto di semplificare un po’ la grafica, modernizzare il template e rendere il tutto un po’ più minimal. Spero sia tutto di vostro gradimento.

L’armageddon della rete italiana

Questo blog è un blog tecnico. Solitamente non mi interesso di news nemmeno quando sono informatiche per non andarmi ad aggiungere al coro di blogger che propongono notizie tutte uguali, se non ho niente di utile da dire tanto vale tacere. Questa volta però mi sento in dovere di parlare, di dire qualcosa e …

LUAding and Saving

Qualunque programma che si rispetti, e a maggior ragione un gioco, ha necessità di salvare dati in modo tale da recuperarli negli avvii successivi. Il primo metodo che viene in mente consiste nello scrivere i dati in un file che, in fase di caricamento, verrà passato ad un parser per recuperare le informazioni.

Scrivere un …

Lua/C++ : Programmazione Event-Driven

Prima cosa. Così la programmazione event-driven? Risposta semplice: un paradigma di programmazione in cui parti di codice vengono avviare dal lancio di eventi. Risposta ancora più semplice (per gli esperti: perdonatemi la banalizzazione). Immaginate tre persone in una casa. Immaginate che queste persone, dotate di genitori nerd molto crudeli, si chiamino Stampa, AggiungiUno e, …

Lua/C++ : Passaggio Di Parametri

Abbiamo visto negli articoli precedenti come utilizzare funzioni C++ all’interno dei script Lua (e viceversa). Ci eravamo però dimenticati di dire come fare a passare dati sottoforma di parametri fra Lua e C++. Ora è giunto il momento di colmare questa lacuna.

Il passaggio di parametri fra funzioni Lua e C++ è, come potete immaginare, …

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