Update per OpenGLoader

Piccolo aggiornamento per la mia libreria microscopica per importare mesh OBJ all’interno di applicazioni OpenGL. Ho aggiunto un paio di piccole gestioni di errore che impediscono al programma di piantarsi di netto se si sbaglia a selezionare un file. Poca … Continue reading

OpenGLoader v.0.1

OpenGLoader è un semplicissimo mesh-loader (sistema che si occupa di caricare in memoria la struttura 3D di un oggetto scritta in un file) scritto in C++ che potete utilizzare per caricare dei modelli pre-costruiti all’interno delle vostre applicazioni. Questa libreria non ha affatto intenzione di sostituirsi a librerie professionali ma vuole essere una via estremamente breve per inserire mesh complessi in programmi di complessità medio-bassa. Continue reading

Qt-Italia.org

Tempo fa vi segnalai che stavo  preparando una guida a Qt e Python. Poi è stato aperto Qt-Italia.org. Ho quindi deciso di collaborare direttamente con il  progetto e quindi, inserirò tutto il materiale sulle Qt all’interno del portale. Ovviamente, inserirò … Continue reading

ENEA 1.0

ENEA sta per Environment for Network Application. È un architettura di grid computing scritta in Java che permette la risoluzione di problemi tramite calcolo distribuito. Oltre a questo è il mio progetto di tesi e quindi, ora che l’ho discussa … Continue reading