Archive for the ‘Lua’ Category

Lua Object Oriented

Scopriremo come implementare il paradigma ad oggetti in un linguaggio non Object Oriented come Lua.

Approfondiamo Lua 5.2 Beta

Lo sviluppo di Lua procede lento ma costante. Ieri è stata infatti rilasciata la Beta di Lua 5.2. La nuova versione del linguaggio introduce, come è solito, grandi cambiamenti e una manciata di incompatibilità con le precedenti versioni. Vediamone alcune (la lista completa la trovate qui)

No more fenv for threads or functions

In Lua5.1 e …

Le Tabelle Lua

Volevo parlarvi di come utilizzare il paradigma a oggetti con Lua ma, rileggendo vari appunti, mi sono accorto che non posso assolutamente tralasciare una parte vitale del linguaggio: le tabelle.

Un cocktail a base di Fortran, C++ e Lua

Mi hanno fatto una domanda nei commenti molto interessante: come posso sfruttare Lua con del codice Fortran? Bene, ho trovato una soluzione piuttosto semplice ed interessante per cui ho deciso di scriverci sopra un bel post.

Per prima cosa sappiate che non c’è un vero modo per collegare Lua a Fortran direttamente. Lua ha la …

LUAding and Saving

Qualunque programma che si rispetti, e a maggior ragione un gioco, ha necessità di salvare dati in modo tale da recuperarli negli avvii successivi. Il primo metodo che viene in mente consiste nello scrivere i dati in un file che, in fase di caricamento, verrà passato ad un parser per recuperare le informazioni.

Scrivere un …

Lua’s TATP Tutorial Code

A parte il nome esotico, volevo presentarvi Lua’s Totally Awesome Tutorial Pack xD

Un modo esagerato e divertente per dirvi che ho raccolto tutto il codice degli scorsi tutorial su Lua e C++ in un comodo file tar.gz. All’interno trovate anche l’ultimissima versione di LuaGrip.

DOWNLOAD

Per prima cosa dovete installare LuaGrip. Per fare questo basta dare …

Lua/C++ : Programmazione Event-Driven

Prima cosa. Così la programmazione event-driven? Risposta semplice: un paradigma di programmazione in cui parti di codice vengono avviare dal lancio di eventi. Risposta ancora più semplice (per gli esperti: perdonatemi la banalizzazione). Immaginate tre persone in una casa. Immaginate che queste persone, dotate di genitori nerd molto crudeli, si chiamino Stampa, AggiungiUno e, …

Lua/C++ : Passaggio Di Parametri

Abbiamo visto negli articoli precedenti come utilizzare funzioni C++ all’interno dei script Lua (e viceversa). Ci eravamo però dimenticati di dire come fare a passare dati sottoforma di parametri fra Lua e C++. Ora è giunto il momento di colmare questa lacuna.

Il passaggio di parametri fra funzioni Lua e C++ è, come potete immaginare, …

Approfondiamo Lua

Poiché l’argomento Lua e C++ è di notevole interesse per me ed ha suscitato un discreto numero di contatti mi sento in dovere di approfondirlo. La cosa necessiterebbe di un mare di tempo e spazio in quanto si potrebbero scrivere libri e libri sull’argomento (e infatti ce ne sono migliaia) ma cercherò di concentrarmi …

Lua e C++

Lua (parola portoghese per luna) è un linguaggio di scripting dinamico, riflessivo e procedurale di origine brasiliana usato massivamente nell’industria dei videogiochi.

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