Lua Object Oriented
Scopriremo come implementare il paradigma ad oggetti in un linguaggio non Object Oriented come Lua. Continue reading
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Lo sviluppo di Lua procede lento ma costante. Ieri è stata infatti rilasciata la Beta di Lua 5.2. La nuova versione del linguaggio introduce, come è solito, grandi cambiamenti e una manciata di incompatibilità con le precedenti versioni. Vediamone alcune … Continue reading
Volevo parlarvi di come utilizzare il paradigma a oggetti con Lua ma, rileggendo vari appunti, mi sono accorto che non posso assolutamente tralasciare una parte vitale del linguaggio: le tabelle. Continue reading
Mi hanno fatto una domanda nei commenti molto interessante: come posso sfruttare Lua con del codice Fortran? Bene, ho trovato una soluzione piuttosto semplice ed interessante per cui ho deciso di scriverci sopra un bel post. Per prima cosa sappiate … Continue reading
Qualunque programma che si rispetti, e a maggior ragione un gioco, ha necessità di salvare dati in modo tale da recuperarli negli avvii successivi. Il primo metodo che viene in mente consiste nello scrivere i dati in un file che, … Continue reading
A parte il nome esotico, volevo presentarvi Lua’s Totally Awesome Tutorial Pack xD Un modo esagerato e divertente per dirvi che ho raccolto tutto il codice degli scorsi tutorial su Lua e C++ in un comodo file tar.gz. All’interno trovate … Continue reading
Prima cosa. Così la programmazione event-driven? Risposta semplice: un paradigma di programmazione in cui parti di codice vengono avviare dal lancio di eventi. Risposta ancora più semplice (per gli esperti: perdonatemi la banalizzazione). Immaginate tre persone in una casa. Immaginate … Continue reading
Abbiamo visto negli articoli precedenti come utilizzare funzioni C++ all’interno dei script Lua (e viceversa). Ci eravamo però dimenticati di dire come fare a passare dati sottoforma di parametri fra Lua e C++. Ora è giunto il momento di colmare … Continue reading
Poiché l’argomento Lua e C++ è di notevole interesse per me ed ha suscitato un discreto numero di contatti mi sento in dovere di approfondirlo. La cosa necessiterebbe di un mare di tempo e spazio in quanto si potrebbero scrivere … Continue reading
Lua (parola portoghese per luna) è un linguaggio di scripting dinamico, riflessivo e procedurale di origine brasiliana usato massivamente nell’industria dei videogiochi.
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