Libro: Fondamenti di Grafica Tridimensionale
Posted by THeK3nger in OpenGL on 17. May, 2010 | 0 Comments
Passato il week-end posso rimettermi al lavoro per scrivere l’ultima parte del primo capitolo del nostro corso introduttivo alle OpenGL. Nel frattempo però voglio suggerirvi un libro interessante e conciso per capire le meccaniche alla base di ogni sistema grafico tridimensionale. Il libro non si basa su nessuna libreria ma spiega in modo molto semplice [...]
OpenGL e DirectX
Posted by THeK3nger in Software on 24. Nov, 2009 | 4 Comments
Lo so. Sono discorsi pro-flame che hanno stancato tutti. Anche me. Ma a quanto pare qualcuno non ha capito a fondo la differenza fra le due librerie e crede che OpenGL sia il solito fratello sfigato delle DirectX che mamma microsoft ci offre con tanto spirito di carità. Non starò a tediarvi con “è meglio [...]






