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Libro: Fondamenti di Grafica Tridimensionale

Passato il week-end posso rimettermi al lavoro per scrivere l’ultima parte del primo capitolo del nostro corso introduttivo alle OpenGL. Nel frattempo però voglio suggerirvi un libro interessante e conciso per capire le meccaniche alla base di ogni sistema grafico tridimensionale.

Il libro non si basa su nessuna libreria ma spiega in modo molto semplice …

OpenGL e DirectX

Lo so. Sono discorsi pro-flame che hanno stancato tutti. Anche me. Ma a quanto pare qualcuno non ha capito a fondo la differenza fra le due librerie e crede che OpenGL sia il solito fratello sfigato delle DirectX che mamma microsoft ci offre con tanto spirito di carità.

Non starò a tediarvi con “è meglio …

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