Passato il week-end posso rimettermi al lavoro per scrivere l’ultima parte del primo capitolo del nostro corso introduttivo alle OpenGL. Nel frattempo però voglio suggerirvi un libro interessante e conciso per capire le meccaniche alla base di ogni sistema grafico tridimensionale.
Il libro non si basa su nessuna libreria ma spiega in modo molto semplice …



May 17th, 2010
THeK3nger
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