Quello che segue è un altro piccolo esempio di come si possano scrivere programmi che implementano agenti intelligenti in una manciata di righe.
Supponiamo di voler replicare digitalmente il comportamento di una formica che insegue una traccia di ferormone fino ad un obiettivo. La traccia, per semplicità, non si sovrappone ed è sempre divisa da …



July 20th, 2010
THeK3nger
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