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Tag Archives: automa a stati

Esempio di BT completo

Behavior Tree e il Decision Making (Parte 1)

August 2, 2012
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Cosa hanno in comune l’AI di Pac-Man, icona dei videogame comparso nel lontano 1980, e Halo: Combat Evolved, spara-tutto campione di incassi del 2001? A separarli ci sono quasi 21 anni di differenza, vent’anni di evoluzione che ci ha portato … Continue reading →

Posted in AI e Neuroscienze, Game Development

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