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Tag Archives: behavior tree

Halo 2

Behavior Tree e il Decision Making (Parte 3)

August 20, 2012
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Questa è l’ultimo articolo per il momento sui BT. L’argomento necessiterebbe ulteriore trattazione ma direi che per avere un’idea di cosa sono, come funzionano e come si implementano è sufficiente. In questa parte completeremo i BT andando a rispondere ad … Continue reading →

Posted in AI e Neuroscienze, Game Development
Esempio di BT completo

Behavior Tree e il Decision Making (Parte 2)

August 3, 2012
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Nella prima parte di questa serie di articoli sui Behavior Tree abbiamo visto alcune basi teoriche sul loro funzionamento e sulla loro formulazione. Adesso è giunto il momento di mettere in pratica qualche nozione. Lo faremo in Python per semplicità … Continue reading →

Posted in AI e Neuroscienze, Game Development
Esempio di BT completo

Behavior Tree e il Decision Making (Parte 1)

August 2, 2012
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Cosa hanno in comune l’AI di Pac-Man, icona dei videogame comparso nel lontano 1980, e Halo: Combat Evolved, spara-tutto campione di incassi del 2001? A separarli ci sono quasi 21 anni di differenza, vent’anni di evoluzione che ci ha portato … Continue reading →

Posted in AI e Neuroscienze, Game Development

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