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Tag Archives: component-based

Game Development: Architettura Component-Based

May 3, 2012
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Dopo la prima introduzione al Game Development iniziamo ad affrontare qualche tema interessante. Mi sono preso un po’ di tempo per realizzare questo articolo perché sebbene semplice, contiene alcuni concetti delicati che ad una prima lettura possono sembrare inutili sebbene … Continue reading →

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Primi Passi nel Game Development

April 17, 2012
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Volevo iniziare a parlarvi un po’ del Game Development, tuttavia mi sono reso conto che c’è molta confusione sull’argomento a livello tecnico. Domande del tipo “Voglio sviluppare videogiochi, meglio OpenGL o DirectX?” fanno accapponare la pelle e sono indice del … Continue reading →

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