Continuiamo la serie di lezioni sulla programmazione generale, questa volta cercando di approfondire molti degli aspetti che nelle prime 10 parti introduttive avevamo lasciato appesi. Cominciamo perciò dal concetto che (dopo i puntatori) spiazza di più chi non ha confidenza con la programmazione: gli oggetti.
Abbiamo già visto nelle parti precedenti il principio base su …



November 18th, 2008
THeK3nger
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