Continuiamo la serie di lezioni sulla programmazione generale, questa volta cercando di approfondire molti degli aspetti che nelle prime 10 parti introduttive avevamo lasciato appesi. Cominciamo perciò dal concetto che (dopo i puntatori) spiazza di più chi non ha confidenza con la programmazione: gli oggetti.
Abbiamo già visto nelle parti precedenti il principio base su cui si fondano i linguaggi di programmazione orientati agli oggetti. In particolare abbiamo parlato del concetto di oggetto come del concetto di entità dotata di caratteristiche e abilità particolari.
Adesso cercheremo di entrare più in dettaglio su alcuni aspetti per ottenere le basi per futuri approfondimenti.



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