OpenGL – Stipple

Questa è la penultima lezione del primo grande capitolo di OpenGL: il disegno di poligoni. Oggi parleremo dei “pattern” e di come istruire il motore grafico affinché non utilizzi un colore uniforme per disegnare righe e campiture ma colori soltanto … Continue reading

OpenGL – Animazione

Prima di cominciare a spiegare il piccolo codice di esempio è importante fare qualche piccola premessa. La fluidità dell’animazione dipende dai frame per secondo (fps). I frame per secondo massimi dipendono dal refresh dello schermo. Gli schermi moderni vanno all’incirca … Continue reading

Qt-Italia.org

Tempo fa vi segnalai che stavo  preparando una guida a Qt e Python. Poi è stato aperto Qt-Italia.org. Ho quindi deciso di collaborare direttamente con il  progetto e quindi, inserirò tutto il materiale sulle Qt all’interno del portale. Ovviamente, inserirò … Continue reading