Passato il week-end posso rimettermi al lavoro per scrivere l’ultima parte del primo capitolo del nostro corso introduttivo alle OpenGL. Nel frattempo però voglio suggerirvi un libro interessante e conciso per capire le meccaniche alla base di ogni sistema grafico tridimensionale.
Il libro non si basa su nessuna libreria ma spiega in modo molto semplice tutti i passi con cui un sistema digitale costruisce, gestisce e disegna su schermo un modello tridimensionale analizzando le varie fasi: modellazione, clipping, proiezione, colore, luce ecc. Un libro molto utile per poter avere una visione di insieme del mondo della grafica 3D mentre si studia una libreria specifica.
Il libro è scritto a quattro mani da Riccardo Scateni, Paolo Cignoni, Claudio Montani e Roberto Scopigno e ha un prezzo di circa 25€.
Se vi interessa il mondo della computer grafica è un libro assolutamente da non perdere.